Kuvagalleria
Tortuga lautapeli
Tuotteen kuvaus
FI
TORTUGA
SISALTO
1 hexaruutuinen pelialusta, jossa 37 ruutua.
-16 puista kilpikonnaa.
PELIN TAVOITE
Saada siirrettyä yksi kilpikonnistasi vastustajan kotipesään (ks. kuva 61.
VALMISTELUT
Kukin pelaaja asettaa kilpikonnansa aloitusasemiin (ks, kuvio 1).
PELIN PELAAMINEN
rules:
-kilpikonnia on aina siirrettävä eteenpäin (el ikinä taaksepäin), jos kilpikonna ei hyppää (ks, alla), kilpikonnaa voidaan siirtää yksi ruutu -eteenpäin tal yli (ks. allal, kunhan
etuviistoon (ks.kuva 2),
kilpikonna voi hypätä oman, neutraalin tai vastustajan kilpikonnan hyppy suuntautuu suoraan toisen kilpikonnan yli sen takana olevaan ruutuun (ks. -jos pelaajan on mahdollista hypätä yhdellä tai useammalla kilpikonnallaan vastustajan kilpikonnan yli, on pelaajan suoritettava hyppysiirto vuorollaan, jos pelaajan kuva 3) kilpikonnallaan neutraalin tal
-kilpikonna voi tehdä useampia hyppyjä yhden ja saman siirtovuoron aikana, kunhan hypyt on mahdollista hypätä yhdellä tai useammalla oman kilpikonnan yli, ei pelaajan ole pakko suorittaa hyppysiirtoa täyttävät seuraavat ehdot: kilpikonna ei saa hypätä sekä omien että vastustajien kilpikonnien yli saman vuoron aikana, neutraalien ja omien tai neutraalien ja vastustajien kilpikonnien yli
voi hypätä samalla vuorolla, -kun pelaaja on päättänyt tehdä hyppysiirron, kilpikonnan on hypättävä niin monen toisen kilpikonnan yli kun suinkin on mahdollista, noudattaen edellä mainittuja sääntöjä ja aina eteenpäin suuntautuen,
-kilpikonna, jonka yli vastustajan kilpikonnan hyppää, käännetään heti ympäri kilvelleen, jolloin siitä tulee neutraali kilpikonna, jota ei voi siirtää (ks. kuva 4),
-Jos oman kilpikonnan yli hyppää, sitä ei käännetä kilvelleen,
- jos neutraalin kilpikonnan (kilvellään makaavan) yli hypätään, se käännetään heti takaisin
oikeinpäin jaloilleen; vuorossa olevaa pelaaja (ylihypyn tehnyt) saa päättää kumpaan suuntaan jaloilleen käännetyn kilpikonnan nokka osoittaa, jos kilpikonnan nokka osoittaa samaan suuntaan kuin pelaajan omat kilpikonnat, kuuluu se pelaajan joukkueeseen, mutta jos toiseen, kuuluu jaloilleen käännetty kilpikonna vastustajan joukkueeseen (joskus tämäkin saattaa olla etu) (ks, kuva 5).
PELIN PÄÄTTYMINEN
Se pelaaja, joka ensiksi ehtii siirtämään yhden kilpikonnistaan vastustajan kotipesään (ks. kuva 6), voittaa pelin.
Erityssääntö: jos pelaaja el pysty tekemään siirtoa, hän häviää pelin.
PELIN KESTO
10-20 min.
Käyttäjäprofiili
Kirjaudu sisään, jos haluat nähdä profiilin ja lähettää viestejä.
Kirjaudu sisäänIlmoituksen metatiedot
Viimeksi muokattu: 2.3.2025 klo 12.57 ・ Ilmoituksen tunnus: 21090389